Ballina » Krijimi i përmbajtjes » Viz Multiplay 3 Sjell Fuqinë e Prodhimit të pashembullt në Shfaqjet në Studio në ajër

Viz Multiplay 3 Sjell Fuqinë e Prodhimit të pashembullt në Shfaqjet në Studio në ajër


AlertMe

Vizrt, ofruesi kryesor në botë i mjeteve të tregimit vizual të përcaktuara nga programi kompjuterik (#SDVS) për krijuesit e përmbajtjeve mediatike, njoftoi sot lëshimin e një azhurnimi kryesor për Viz Multiplay, sistemi i shpërndarjes dhe kontrollit të përmbajtjes me shumë ekran premierë në botë.

Ekranet në studio janë bërë një mjet tepër i rëndësishëm për transmetuesit, të përdorura për të treguar histori imponuese vizive për të angazhuar dhe informuar audiencën në të gjithë botën. Duke prezantuar mbështetje për kalime të pavarura midis çdo lloj përmbajtjeje në ekranet e shumëfishta nga një sistem i vetëm, Viz Multiplay 3 merr kontrollin e monitorit të studios në nivelin tjetër.

"Misioni ynë është të lejojmë çdo transmetues të tregojë histori mahnitëse me liri më të madhe krijuese për të arritur vizionin për shfaqjen e tyre dhe të argëtohet ndërsa e bën atë," thotë Gerhard Lang, Zyrtar Kryesor i Teknologjisë për Vizrt Grup. "Mundësia për të përzier lirisht media live, videoklipe, grafika dhe fotografi në secilin ekran me tranzicione plotësisht fleksibël të përcaktuara nga Viz Artist, shton fuqinë e tregimit dhe lirinë në një mënyrë që nuk shihet më parë në sistemet e kontrollit të ekranit të pavarur."

Tranzicionet e plota midis të gjitha llojeve të mediave

Funksionaliteti i ri 'Superchannel' lejon një gamë të plotë të tranzicioneve midis çdo lloj media në çdo ekran të kontrolluar, duke përfshirë klipet, burimet e drejtpërdrejta, grafikat dhe imazhet përmes një rrjedhe pune A / B me dy nën lojtarë për Superchannel. Kjo siguron një shfaqje më të saktë dhe të sinkronizuar pa asnjë shqetësim që kombinime të caktuara nuk do të funksionojnë. Transmetuesit mund të përdorin kalime të shumëfishta midis paracaktimeve dhe të përdorin tranzicione me porosi plotësisht të modifikueshme, jo të kufizuara në një efekt themelor.

Performanca dhe përvoja e optimizuar

Kontrolli i lojërave është thjeshtuar në mënyrë të konsiderueshme në mënyrë që të zvogëlojë gabimet dhe t'i lejojë drejtorit, spirancës ose gazetarit të përqëndrohet plotësisht në tregimet vizive. Në të njëjtën kohë, detyra komplekse janë zhvendosur jashtë aplikacionit nga ana e klientit duke rezultuar në një përvojë më të butë të përdoruesit dhe performancën e përmirësuar të lojërave.


AlertMe