Ballina » Lajme » Angazhimi i audiencës së gjallë - Ekipet, Lojtarët, Tifozët - Dëshironi TANI?

Angazhimi i audiencës së gjallë - Ekipet, Lojtarët, Tifozët - Dëshironi TANI?


AlertMe

"Epo e di që kurrë nuk kam takuar djemtë. Pra, do të më duhet të më thoni emrat e tyre, dhe pastaj do ta di se kush po luan në ekip ". - Bud Costello, "Nëntëdhjetë, "Universal Pictures, 1945

Kthehu para se të prerë kordonin, pyesim veten nëse ndoshta futbollit dhe golfit po humbisnin shijen e tyre (dhe audiencën) për shkak të ekspozimit të tepërt. Në fund të fundit, kishim pesë futboll, disa baseball, futboll dhe NASCAR kanale, si dhe dy kanale të golfit në pako tonë të madh dhe jo të gjithë ishin vërtet një tifoz sportiv ... e drejtë?

Mirë, Super Bowl (dashuria e reklamave) dhe fundi i bishtit të Tiger Woods që po kthehen për të fituar një turne të madh pas një magji të thatë pesëvjeçare, ishin drama të mëdha, por ndryshe nga kjo, jo aq shumë.

Në IBC, pati emocione të reja rreth transmetimeve sportive dhe mundësive të lajmeve të gjalla, në sajë të rritjes së shpejtë të shikimit të OTT me bazë IP.

Futbol, ​​futbolli, bejsbolli, basketbolli gjithmonë kanë pasur një vend të ngrohtë në zemrat e drejtuesve të rrjetit, sepse le të pranojmë, ata sollën dollarë të mëdhenj dhe më shumë se sa pjesa e tyre e drejtë e shikuesve.

Loja Rehash - Ndërkohë që diskutimi i freskët i ujit të ditës së mbrëmshme ose i lojës / ngjarjes së djeshme është tani kryesisht virtual, është ende një kalim kohe e madhe për të folur për konkursin dhe për të riprodhuar shfaqjet.

Pastaj ka qenë boksi ultra-fitimprurës PPV (pay per view), artet marciale të përziera dhe shfaqjet e mundjes.

Por, sportet si kuajve, vallëzimi, skermëza, kriket, lacrosse, skateboarding, gara me drone / hotrod dhe një turmë e sporteve të ngushta u lanë për t'u kujdesur për veten e tyre në YouTube. Ose, nëse ata ishin me fat, të përfshihen në ESPN +, Hulu Live ose bibliotekën e shikimit të Amazon.

Por sipas Allan McLennan, Kryeshefi Ekzekutiv i PADEM Media Group, ekipet, ligat, rrjetet televizive, firmat digjitale dhe vetë lojtarët po gjejnë mënyra të reja për t'u lidhur me tifozët anembanë globit me OTT.

"Bërë në rregull, transmetimi i IP-së paraqet një mundësi të re të rëndësishme për MVPD-të duke u mundësuar atyre që të ofrojnë materiale video drejtpërdrejt audiencës së tyre" tha McLennan. "Ai u siguron atyre mundësi shtesë për të ardhura; dhe më e rëndësishmja, një marrëdhënie më afër klientit.

"Sponsorët e ngjarjeve, ekipet dhe atletët mund të përqëndrohen në dhënien e eksperiencës më të mirë potencialisht më ekonomikisht" theksoi ai. "Dhe në të njëjtën kohë, zgjidhjet e reja mund të privojnë operacionet e paligjshme të shitjes së përmbajtjes me cilësi më të ulët.

"Teknologjitë kanë pjekur, dhe më shumë po vendosen tani". vazhdoi ai. "Përmbajtja sportive përmes IP-së mund të jetë shumë më mirë, më përfshirëse dhe në shumë mënyra më pjesëmarrëse sesa televizioni linear i kaluar. Emërimi i TV ka një histori 50-vjeçare; dhe në vetëm disa vite, shpërndarja me bazë në IP është duke lëvizur deri në shkallë për të siguruar atë që shikuesit duan - angazhimin e drejtpërdrejtë në cilindo ekran ose pajisje që do të dëshironin. Çelësi do të jetë prezantimi dhe shpërndarja e tij në një mënyrë që i përshtatet nevojave të tifozëve, duke mos i ngatërruar ato për shkak të opsioneve ".

Me prodhim me kosto më të ulët dhe me aftësi të zgjeruara të shpërndarjes, ka interes të përtërirë në Sport dhe eSports po arrijnë shikuesit e tyre të dedikuar dhe një audiencë gjithnjë në rritje.

Dhe për shkak se secili ka një audiencë të mirë-profilizuar (madje edhe atë të sporteve të veçanta), ata janë në një pozicion për të ofruar më shumë vlerë për sponsorët e rinj dhe në shumë raste, përkrahje ad (dmth të ardhurat).

Ad Shift - Kur konsumatorët të zhvendosen, kështu bëjnë reklamuesit. Gjithnjë e më shumë, marketingu po zhvendos përmbajtjen për të qenë në dispozicion të njerëzve në ekranet e tyre të lëvizshëm që kërkon qasje të reja dhe interaktive për të kapur vëmendjen e shikuesve.

Pse?

Një raport i kohëve të fundit i Limelight zbuloi se 60 përqindja e konsumatorëve global do të donte të shikonte (dhe të paguante për të) sportin online në qoftë se ata mund të garantoheshin të gëzonin atë në ekranin e zgjedhjes së tyre pa shikuar vonesat, buffering ose çështje të tjera.

Studimi thekson:

  • Abonentët e kabllove paguajnë për më shumë shërbime të transmetimit se kushineta. Më shumë se gjysma (59 për qind) regjistrohen në të paktën një shërbim video me kërkesë (VOD).
  • Abonentët e kabllove plotësojnë televizionin tradicional me video në internet, duke paguar një mesatare të shërbimeve të transmetimit 1.2, ndërsa abonentët jo-kabllorë paguajnë për shërbimin 0.7.
  • Millennials udhëheqin ndryshimin global në video në internet. Të anketuarit në moshë 18-35 aktualisht shikojnë më shumë video në internet se transmetuar. Mijëvjeçarët e rinj (mosha 18-25) shikojnë mesatarisht nëntë orë - minutat 13 të videove online javore, krahasuar me gjashtë orë, minutat 11 të TV tradicionale. 15 për qind e mijëvjeçarëve të rinj kalojnë më shumë se 20 orë në javë duke shikuar video në internet.
  • Konsumatorët do të anulojnë shërbimin e tyre për shkak të rritjes së çmimeve. Më shumë se gjysma (55 përqind) e konsumatorëve në mbarë botën thonë se rritja e çmimeve është arsyeja kryesore për anulimin e një shërbimi SVOD. Pothuajse gjysma (46 përqind) shënojnë të njëjtën gjë për abonimin e tyre në kabllo.
  • Shikimi në internet varion gjerësisht nga vendi. Shikuesit në Filipine shikojnë videon më në internet në tetë orë, minuta 46 çdo javë, ndjekur nga afër nga India dhe Shtetet e Bashkuara në gati tetë orë e gjysmë shikimi çdo javë. Gjermania ka nivelin më të ulët të shikueshmërisë së videos në internet në pesë orë, dy minuta.

Sipas McLennan, sportet live dhe angazhimi i sinkronizuar (pajisje të shumëfishta) janë disa nga kategoritë me rritje më të shpejtë në media streaming.

Për shkak të disponueshmërisë së CDN-ve (rrjeteve të shpërndarjes së përmbajtjeve) dhe për shkak se interneti dhe Wi-Fi janë gjithandej, shumë grupe të reja sportive po shqyrtojnë vendosjen e kanaleve të tyre për ngjarjet, pamjet historike dhe prapaskenat / regjistri i fuqishëm i përmbajtjes.

Platformat e Dorëzimit

OTT Bandwidth - Për të përmbushur dëshirat e ndryshueshme të konsumatorëve nga TV takimi në shikimin OTT, ATSC dhe SMPTE ka zhvilluar standardin e ri që do të ofronte përmbajtje video më efikase dhe më efektive DTC. Për të kapur më shumë konsumatorë të shikimit celular, telcos zhvilluan 5G që do të ofrojë performancë më të mirë të bandwidthit për shikimin me planet e të dhënave të përdoruesve dhe Wi-Fi.

HD, UHD, 4K / HDR video dhe sportet tashmë janë transmetuar çdo ditë me rezultate të shkëlqyera.

Përveç kësaj, McLennan, një nga njerëzit më të hershëm në fushën e programeve të OTT dhe në kërkesë, tha: "SMPTE(Shoqëria e Inxhinierëve të Filmit dhe Inxhinierëve të Televizionit) ka bërë një punë të shkëlqyeshme të forcimit të standardit 3.0 të ATSC (Advanced Systems Television Systems) i cili është optimizuar për transmetim në të njëjtën kohë dhe në menyrë të menjëhershme të shikimit për miliona njerëz.

"Zhvilluesit e 5G kanë bërë gjithashtu një punë të shkëlqyeshme për finalizimin e standardeve të tyre gjithashtu," ai shtoi. "Së bashku, ata mund t'u ofrojnë pronarëve të shtëpive dhe konsumatorëve shikimin që ata duan, veçanërisht sportet e tyre.

Në Kongresin Botëror të Celularëve 2018 (MWC), telcos njoftoi kohët e fundit se do të kenë teknologjinë 5G të vendosur në tregjet 50. Në fakt, Verizon hapi katër tregje këtë muaj dhe Sony parashikon që 10 + përqindja e tregjeve globale mund të jetë 5G-aktivizuar nga 2020.

"Të dy do të ofrojnë një platformë solide për transmetimin ultra-shpejtësi të lartë", tha McLennan.

"Sinclair, Pearl dhe disa transmetues ndërkombëtarë tashmë kanë vendosur shërbimin ATSC me rezultate të mëdha dhe më shumë janë planifikuar për rollout këtë vit dhe të ardhshëm". vuri në dukje ai

gjendje latente

Shpejtësi flakëruese - Me qasjen pothuajse globale në internet dhe rrjetet celulare që zgjerohen shpejt dhe po përmirësohen, konsumatorët mund të gëzojnë më lehtë argëtim të thellë, të pasur, lajme dhe sporte, pa timonin e dhimbshëm të rrotullimit të vdekjes.

Momentet e humbura, rrotullimi i tingujve me rryma, zëri jashtë syncit me veprimin, përmbajtja që arrin 1-5 sekonda në ekranin e një personi tjetër përpara se të shihni se ka qenë një pjesë e sfidës më të madhe me të cilën përballet industria e video streaming - latente.

Sa më e ulët latente, aq më mirë përjetimi i shikuesit, aq më i kënaqur është klienti dhe aq më pak gjasa që entuziastët e sportit do të largojnë larg ose do të kalojnë shërbimet.

Të gjithë ofruesit e CDN dhe hardware / software janë të përqendruar në përpjekjen për të ofruar performancë latente ultra-të ulët (afër zero) HD, UHD dhe 4K / HDR përmbajtje.

Ata po e bëjnë atë vazhdimisht dhe me besueshmëri ... dhe me teknologji të re, do të ketë edhe më mirë!

Përmirësimet e kodeve - Një numër përmirësimesh janë bërë për teknologjinë encoder / dekoder me kod të hapur dhe kontejnerët e saj për të mundësuar shpërndarjen e OTA të videove me cilësi të lartë duke përfshirë ngjarjet sportive 4K / HDR si dhe bandwidth për aktivitete të tjera të transmetimit, shikimit dhe diskutimit.

Zgjidhjet e kodimit më të fundit, veçanërisht zgjidhjet si V-Nova, Bitmovin, ATME dhe të tjerë, tashmë janë duke u përdorur për të mbështetur formate video sportive si HD, Ultra HD 4K, dhe 360 VR.

Ata gjithashtu mbështesin HLS (HTTP Live Streaming), HEVC (High Efficiency Video Coding) dhe MPEG-DASH (Dynamic Adaptive Streaming mbi HTTP).

Të gjithë prej tyre janë shtuar me pixels HDR të reja të nivelit të lartë dinamik (na besoni, do të thotë shikim vrasës në çdo ekran).

Qëllimi - të japë përvojë të transmetimit në të gjitha pajisjet IP të dërguara dhe të shtyjë nivele më të thella të angazhimit të konsumatorëve të gjallë. Zgjidhje të tilla si Sye Net Insight-it e bëjnë më të lehtë për të shijuar aktivitetet ndër-pajisje - ngjarje në ekranin e madh, afërsitë / sfondin në 2nd ekran dhe texting / tweeting në 3rd në të njëjtën kohë.

Audio

Multitask - Ndërkohë që "loja e madhe" mund të shihet ende në ekranin e televizorit, shikuesit gjithnjë e më shumë po përdorin ekrane të tjera për të shkëmbyer lajme / informacione rreth veprimit dhe madje shikojnë pikëpamje të ndryshme dhe të ngushtë të pjesëmarrësve. Përmbajtja e pasuruar rrit vlerën për konsumatorin e ekskluzivitetit dhe ekipit individual.

Woody Woodhall, president i Postës Aleate, më shprehu disa vjet më parë se gjurma e shëndoshë e një filmi është aspekti më i rëndësishëm dhe i nënvizuar, krijues i një filmi të madh.

Ndoshta është edhe më e rëndësishme për njerëzit që me të vërtetë duan të zhyten tërësisht në ngjarjen e tyre sportive të zgjedhur.

Pranoje, pjesa me e mire e sportit eshte audio, a eshte ndjenja e goditjes se nje linebacker, swish e nje futbol ne net, thunk e nje rakete kunder nje top tenisi, lidhja e dy automjeteve NASCAR LeBron dhe Draymond.

Pa tingull, sport do të ishte ... i mërzitshëm!

Nëse është Dolby Atmos ose një codec gjenerik audio, është HD, UHD, 3D ose tinguj immersive që ju mban "në lojë".

Pjesa e shëmtuar e lojës

Pirateria - Shpërndarja e paautorizuar e paligjshme e ngjarjeve sportive dhe veprimtarive u kushton ekskluzivave, ngjarjeve dhe ekipeve sportive sa më shumë që $ 9B çdo vit. Përveç kësaj, faqet e piratëve u ofrojnë shikuesve të tyre karakteristika të shtuara si vjedhjet e identitetit dhe vjedhjet e identitetit.

Pjesa më e keqe e sporteve sportive (dhe përmbajtjes video) është pirateria.

Kupën e Botës së Futbollit në Rusi pati 2,637 piratë për gjysmëfinalet në Facebook, YouTube, Twitch dhe Periskop. Kishte pothuajse 30M pikëpamje dhe rrjedhat 3,653 të finales France-Kroaci me më shumë se pikëpamjet e 60M.

Kjo "tkurrje" (zhdukja e inventarit) i kushton FIFA-s dhe atyre që kanë siguruar ligjërisht miliona të drejta!

Po, pronarët e të drejtave mund t'i identifikojnë saktësisht autorët e shkeljes deri në adresën IP, por rregulloret kërkojnë që pronarët e të drejtave të autorit të dërgojnë njoftime në faqet e internetit, duke u kërkuar atyre të heqin poshtë videot që ofendojnë.

Really?

Për fat të mirë, ka mjete si ato të prezantuara nga NAGRA që kanë një platformë të fuqishme të sigurisë dhe mund të mbrojnë shikuesit e sportit dhe pronarët e përmbajtjeve para se të kërkohet procesi gjyqësor.

"Fanatiku mesatar i sporteve mund të konsiderojë piraterinë e ngjarjeve një krim pa viktima," McLennan vuri në dukje, "Por kjo është e gabuar në disa nivele.

Vjedhja - Faqet e Pirate zakonisht ofrojnë një shikim të lirë ose të lirë të veprimeve sportive duke filluar nga The World Cup, SHBA Open, Super Bowl, Rose Bowl dhe madje edhe konkurset e shkollave të mesme; zakonisht me më pak cilësi dhe besnikëri sesa pronarët, sponsorët donin të dorëzonin.

"Ajo që njerëzit nuk e kuptojnë është se ata janë në rrezik edhe më të madh duke shijuar sportin e piratuar". McLennan theksoi. "Rrjedhat e paligjshme përfshijnë gjithashtu 'veçori të shtuara' si malware, reklama kibernetike dhe aktivitete të tjera kriminale që mund ta bëjnë ngjarjen e lirë sportive potencialisht të shtrenjta".

Disponueshmëria globale e bandwidth dhe teknologjisë mundëson transmetimin pothuajse të menjëhershëm të përmbajtjes së cilësisë së lartë si sportet që mund të shihen në çdo ekran në kohë reale ose kur është i përshtatshëm për entuziastin.

Gjithnjë e më shumë, sportet, sponsorët dhe atletët kanë mjete fleksibël dhe zgjidhje të disponueshme për të ofruar ngjarje dhe aktivitete lokale, rajonale, kombëtare dhe lokale në çmime shumë miqësore me konsumatorin.

Ne kemi parë tashmë se tifozët e sportit kanë qenë adoptues të hershëm të shërbimeve të transmetimit të drejtpërdrejtë dhe janë shumë të angazhuar, shikues interaktivë.

Dhe përvojat më të thella dhe më të thella sportive ofrohen gjithnjë e më shumë për konsumatorët e drejtpërdrejtë.

Sportimi i sporteve të mëdha, të vogla dhe të ngrohta gjithnjë e më shumë kanë një mundësi për të ndërtuar një zë të veçantë markash dhe të jenë të përgjegjshëm ndaj tifozëve të rastësishëm apo fanatikë dhe shikuesve.

Me transmetimin digjital të OTT, shikuesit mund ta marrin atë më lehtë me një koleksion gjithnjë në rritje të përmbajtjes që kufizohet vetëm nga imagjinata e komuniteteve - për aq kohë sa ato nuk e bëjnë atë të komplikuar.

Pastaj, të gjithë fitojnë!

Askush nuk dëshiron që entuziastët e shikuesve t'i përsërisin udhëzimet përsëri tek ata siç bëri Lou Budit, "Njëjtë si ju! Njëjtë si ju! E hedh topin te Kush. Kushdo që është bie topin dhe djaloshi shkon për të dytë. Kush e merr topin dhe e hedh atë në Çfarë. Ajo që e hedh atë tek unë nuk e di. Unë nuk e di hedh atë përsëri në Nesër, lojë Triple. Një tjetër djalë zgjohet dhe godet një top të gjatë për të fluturuar për shkak se. Pse? Une nuk e di! Ai është i treti dhe unë nuk jap një mallkim! "


AlertMe

Andy Marken

Andy është pronar dhe kryetar i Marken Communications Inc. një konsulent marketingu dhe komunikacioni, që ndodhet në zonën e San Franciskos në gusht 1977 për të paraqitur.Marken Communications është një agjenci me shërbim të plotë që përqendrohet në planifikimin e biznesit / tregut, pozicionimin, zhvillimin dhe komunikimin . Agjencia e vitit 30 ka qenë e përfshirë në një gamë të gjerë të aktiviteteve të korporatave dhe të marketingut. Përvoja përfshinë planifikimin dhe ekzekutimin strategjik dhe të tregut me firmat e komunikimit dhe internetit, përfshirë AT & T dhe CERFnet, si dhe në ruajtjen, menaxhimin e magazinimit dhe zgjidhjet video me firmat përfshirë Philips, InterVideo, Ulead, OWC, NewerTech, Sonic, Corel, Matsushita, Pinnacle, , Cyberlink, Mountain Computer, Nikon, Plasmon, NTI, ADS Tech, Verbatim, Mitsubishi dhe Panasonic.
8.4KFollowers
Subscribers
Lidhjet
Lidh
Followers
Subscribers
Regjistrimi
29.4KPostime
GTranslate Your license is inactive or expired, please subscribe again!